@partizan

Тег dai в блоге partizan

partizan

https://twitter.com/zombak/...s/535500009408843778

Кстати, вот тут чувак стримит Инквизицию, кому интересно.

partizan

Я понял в чем проблема Инквизиции. В неуникальности. Они сделали набор разных демонов, разного оружия, разных нпц, собрали эти наборы, порастыкивали в разных местах мира. Но они как были одинаковыми так и остались.

Это кажется проблема еще из первой части, но там я на это не обратил внимания. В начале был один момент, битва с боссом, и вылезает какой-то демон десяток которых я уже убил в первой части. После Dark Souls я слишком привык что появляются новые враги, боссы везде разные. К хорошему быстро привыкаешь.

Сейчас иду разбираться с волками, одержимыми демоном, заходим в пещеру, Железный Бык говорит, воу, какая-то уютная пещерка, если бы я был crazy demon wolf, я бы тут и поселился. Ну, думаю, CRAZY DEMON WOLF, ПОКАЖИСЬ, захожу, а там сидят пару волков с зелеными глазами и обычный дебильный зеленый демон.

Дизайн локаций шагнул очень далеко вперед, благодаря Frostbite, можно просто ходить и любоваться природой.
Но вот дизайн врагов шагнул в пропасть, я еще когда первый раз увидел в трейлерах этих дебильных зеленых демонов немного испугался.
Дизайн персонажей тоже как-то не очень.
Эльфийка алкоголичка:


Нет, я в курсе что не все эльфы сказочно красивы, но это настоящая защита от ОБЪЕКТИВИЗАЦИИ ЖЕНЩИН.
Железный Бык с лицом какого-то тракториста Степана:

В Origins был крутой Стен, которому даже не нужны были рога чтобы считать его серьезным чуваком, в DA2 был Аришок, который выглядел СУРОВО, а тут Степан с рогами.

Управление лошадью, это как будто вы управляете огромным четырехтонным деревянным грузовиком на четырех ногах.
Лицевая анимация - как будто этот четырехтонный грузовик фарами хочет передать какие-то эмоции.

Но тем не менее, это крутая игра. Биоварам дали хороший движок, они еще не совсем пропили свое умение делать игры. Мир живой, люди где-то ходят, что-то делают, мы их всех спасаем по мере сил. Иногда приходится выбирать кого спасать.
У нас есть Инквизиция, и не все дела приходится делать самому. На некоторые задания посылаем своих агентов, которые там что-то чинят. Есть даже взаимодействие, сейчас я нашел места где надо построить дозорные башни, теперь надо вернуться на базу и раздать указания чтобы их там построили.
Персонажи живые, кто-то что-то интересное рассказывает, кто-то чем-то недоволен, круто.

Боевая система скучная, но это я опять придираюсь, для такой РПГ она как раз хороша. В тактическом режиме и с медленной прокруткой действий даже я получают от боев немного удовольствия.

В целом, несмотря на недостатки это отличная игра, в этом году не было крутых party-based игр ААА-уровня, так что это будет первая. Советую ее, если не покупать, то по крайней мере присмотреться.

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.