Недавно читал какой-то пост в жж, про то что в россии кино делают ээ, ради самого процесса, ну, типа ОХУЕТЬ, МЫ СНИМАЕМ КИНО, и на результат всем плевать. В америке кино снимают для конкретного зрителя, у них это бизнес, делают десять лент, девять получаются говно, но одно отлично получается. Но, я не об этом, я про игры.
Ubisoft делает игры как бизнес, асасинкриды, одинаковые все без души, файркраи, последние два разница только в текстурах, принц персии которого я забросил потому что надо было собрать сотню ебаных шариков. Есть отличные моменты, ну, графон в ассасине или какие-то клевые моменты в фаркраях, но это бизнес и игра получается максимум "проходной".
Другое дело, японцы.
Миядзаки и компания в FromSoftware десяток лет оттачивали мастерство на King's Field, потом создали шедевральную Demon's Souls, потом Dark, теперь будет Bloodborne, и я уверен что я не буду разочарован. Ну, разве что PS4-эксклюзивностью.
Кодзима - бог. Каждый новый металгир это шедевр, мелкие крутые фишки вписыватся в геймплей, охуительные сюжеты и постановка.
Ну, и не только японцы. При создании CDProject у чуваков была мечта, сделать охуительного Ведьмака, и они его делают.
И я сомневаюсь что для этих людей игры бизнес. Вот они делают искусство.
В Ассасинс Криде последнем, Собор Парижской Богоматери делался целый год, и вот его тоже можно припиисать к искусству. Но когда он стоит там только для того чтобы пробежать по нему один раз на очередном квесте "убей этого пидрилу", или даже не пробежать вообще, я не помню, работа того чувака пропала зря.