@partizan

Тег games в блоге partizan

partizan

Так, вот тут сказано что продажи LOTF составили 200 тысяч копий.
http://www.igromania.ru/new...ervoe_dopolnenie.htm

Вот тут видно, что в стиме продано 814 экземпляров игры.
https://steamdb.info/stats/ownedgames/

Я сомневаюсь что остальные они продали на psbox4, скорее это цифра "отгрузили в магазины". И при этом игра окупится только если продадут больше полмиллиона копий.
Надеюсь, они не будут кричать что ЭТО ВСЕ ИЗ-ЗА ПИРАТОВ, потому что они используют какую-то ебическую DRM которую никто не взломал, поэтому вы про эту игру слышите только от меня. Причем она не плохая, забагованная, но это починят.

И может когда-то поймут что пиратство это бесплатная реклама, но я сомневаюсь.

partizan

Я уже писал про Lords of the Fallen, напишу ещё.
Её вроде немного пропатчили, и я даже играю без вылетов. Местами она достаточно сложная, но после прокачки, и с учетом того что я уже знаю что такое Dark Souls, выживаю, и даже иногда прохожу боссов с первого раза.

Последняя история как раз такая, после очередной битвы я решаю выйти за угол пополнить запас хилок, потому что осталось две или три, И ТУТ ВЫЛЕЗАЕТ СТРАХОЕБИНА и пытается меня убивать. Я ее пытаюсь убивать тоже, добил до почти совсем, и она меня, не осталось уже чем хилиться, и она разбегается на меня, замахивается, и сдыхает. Потому что мой двуручный меч наносит совсем немного урона ядом.

partizan

А в прошлых играх про Ассасинов было "оценить воспоминание" после миссии?
Я думаю, может если этой сотне хуевых миссий поставить низкие оценки, юбисофты обратят внимание и когда-либо сделают хорошую игру?

partizan

Кто-то кого-то убивает, у чувака появляется жажда мести, находится учитель, чувак вступает в братство. Вокруг кучками бегает пилиция. По городу раскиданы рандомные миссии типа "убей-принеси". Все это мы уже видели... эээ, пять раз? или шесть?

Но есть и новые решения, кооперативные миссии. Правда, они не работают потому что сервера недоступны. Ну, как обычно все. Спасибо что без always online drm.
И какой-то companion app где можно тапать на здания и потом тапать на появляющиеся символы. + Карта мира на телефоне.

Кастомизация персонажа радует, можно покупать сотни шапок. Печалит только то что за них просят иногда реальных денег.

Выглядит это все достаточно красиво, но на консолях говорят 30 фпс с падениями до 20. И в 900p. А я на GTX970 ставлю те же 900p и выключаю TXAA чтобы увидеть 60 фпс.

Думаю, на нее стоит обратить внимание только фанатам ассасинов, либо если не будет ничего другого и будет распродажа. Полную цену за это платить не советую.

partizan

Если кто-то вдруг вздумает покупать Unity, не повторяйте мою ошибку. Не касайтесь этого говна даже десятиметровой палкой, я незнаю какая будет игра, говорят забагованная, но баги починят. А Uplay никто чинить не собирается.

Докачивать игру оно не умеет. Готовую пиратскую запускать не хочет.
Качает со скоростью 10кбс, и я не знаю что с этим делать.

partizan

Благодарим Вас за предзаказ Assassin's Creed® Unity. Рады сообщить Вам, что Вы сможете совершить предварительную загрузку игры.

...

Если предварительная загрузка игры ещё недоступна, Вас уведомят о том, когда она станет возможна.

Ну и естественно ничего не доступно, даже игры в библиотеке нет.

partizan

Начал играть в Arkham Origins, и что-то как-то meh... Не впечатляет даже графон, хоть и на максимальных. С прошлых игор не изменилось ничего, но что-то проебалось, НЕТ ДУШИ. Только в роликах злодеи клевые.

partizan

о, раз у меня заработал постинг в поинт с жуйкадванседа, напишу про Lords of The Fallen.

Это ролевая игра от польских разработчиков Deck 13, пока она пиарилась многие сравнивали ее с Dark Souls, но, хоть и можно заметить что чуваки вдохновлялись душами, но получилась у них совершенно другая игра.

Управление тут похожее, у оружия есть два типа ударов, щиты могут блокировать или пробивать защиту, на удары расходуется стамина и все такое. Иногда приходится умирать, на месте смерти остается призрак с непотраченным опытом. Все знакомо, но играется и ощущается она как-то слишком медленно, может из-за того что я хожу с огромным топором, но бои тут больше о выжидании и планировании чем о скорости реакции.

Сюжет есть только для галочки, злые демоны нападают на землю и мне надо их всех убить. На самом деле немного сложнее и можно даже находить по миру какие-то истории, но суть от этого не меняется. Диалоги туповатые и скушноватые, отлично подчеркивают характер нашего героя, которого в начале игры монах вытащил из тюрьмы.

Графический движок выдает красивую картинку, но для нее понадобится хорошая карточка. На gt740 мне пришлось поставить разрешение 1280х720 чтобы на минимуме получить 20фпс. А на gtx970, ожидаемо, можно играть на максимуме при 60фпс. Правда, иногда случаются проседания, а иногда и вылеты. До играбельного состояния ее еще патчить и патчить.

Стилистически мне она почему-то напоминает WoW, такая же тяга к гигантизму, но без мультяшности. В целом, красиво, но мне ближе реалистичность Dark Souls.

Рекомендовать к покупке пока не буду, потому что играть без вылетов больше получаса у меня не получилось, но на следующей распродаже взять советую, если вам интересны такого типа игры.

Ну и пачка скринов.
https://drive.google.com/fo...BVVQ5Vjg&usp=sharing

partizan

Вспомнил вчера вечером что мы же живем в будущем, и поставил The Witcher 2 на свой линукс. Результат меня порадовал, чесно говоря.

Видеокарта GT740, 128bit, 2GB DDR5
В винде я играл на 1600x900, настройки чуть выше среднего, fps: 15-40, в среднем 25.
В линуксе я играю на 1366x768, потому что 1600x900 почему-то нет, настройки чуть ниже, motion blur выключил, потому что он немного криво рисовался, fps 30-40.

Пока думал как замерить fps, нашел отличную утилиту от valve: voglperf, специально для стима, запускает игру со своими костылями в LD_PRELOAD, рисует fps и даже вроде как может строить графики.

partizan


В Bloodbourne чуваак нашел какой-то баг и пролез туда куда в демке лезть нельзя и нашел локацию и босса. А его вместо того чтобы ЗАСУДИТЬ И НЕПУЩАТЬ, ретвитят официальным аккаунтом: https://twitter.com/Bloodbo...s/519504919535960064

partizan

https://drive.google.com/fo...KbklJU0k&usp=sharing
Смотрите до чего дошел графон.

partizan

Вобщем, пилю пока не забыл, приснился в высшей степени охуительный сон, я играл во что-то похожее на микс Metal Gear Solid и Silent Hill.
Сначала я бродил по заброшенному городу, и там никого не было. Я выхожу на более-менее открытую местность и дорогу мне преграждает куча ммм, непонятных существ, яйцеобразные, серые, на одной как бы ноге, если убить одного, у него открывается сверху дыра и он взлетает вверх, точнее, его затягивает в себя такое же существо, но огромное которое сверху. Я убиваю этих поменьше, но они продолжают появляться.
До меня доходит что когда они умирают в них можно засунуть гранату, что я, собственно и делаю. Большая неведомая херня взрывается и я прохожу дальше.

Это похоже на канализацию, но не совсем, скорее затопленные просторные катакомбы. Что-то среднее между затопленной локацией с зомби в Dark Messiah и Tomb of the Giants из Dark Souls, сразу после входа на меня снова нападает нечто.
Это органическое существо, которое поглотило робота. Не антропоморфное, больше похоже на однорукую прямоходящую лису. Там дальше будет что-то типа флешбека, "а что случилось с FOX-3, и картинка с роботолисом которого обволакивает серая маса", но FOX-3 был большой, а это - чуть больше человека.
Оно может хватать тебя рукой-присоской и отправлять в варп.
Уничтожить его можно было тоже способом типа запихивания в него гранаты, но я уже не помню.

Если я нажимал на паузу, герой похожий на Снейка связывался с базой и рассказывал куда попал, ему советовали что делать.

Я пробираюсь дальше по катакомбам, вылезаю из них на площадку побольше, метров 10х20, огороженна готичным забором из арматуры, после первых метров пяти начинается обрыв, так что из всей площади есть только пять метров сразу и по два с остальных сторон, над обрывом плавают платформы. Над платформами и по большинству доступной площади протекает антигравитационное поле, такие были в portal 2, а может и в первом тоже. Поле движется по кругу по часовой стрелке, можно прыгнуть в него и плыть как в течении реки.

На меня нападает робот, антропоморфный, женщина, ее тоже поглотила какая-то серая органическая масса и она тоже хватает рукой и отправляет в варп. Пару раз она пыталась меня схватить, я прыгаю в поле и меня уносит по кругу. Она прыгает тоже, после одного круга поле отключается, мы оказываемся над пропастью на платформе, она делает попытку схватить меня, я выкручиваюсь, она теряет равновесие и падает вниз.

partizan

Wasteland 2 под линуксом работает вобще через какую-то магию. Я ставил разрешение 1600x900 чтобы играть с ноута, на десктопе родное 1920x1080. Игра в фулскрине, при этом не переключается режим дисплея от слова совсем. Оверлей стима рендерится в разрешении десктопа. Альт-таб моментальный.
Охуенно, вобщем.

partizan

кот не хочет платить 30$ за Wasteland 2, на кейбоксе он за 16$/200грн/530р
http://keybox.com.ua/game/RPG/434/887991/

partizan

Ещё до выхода Dark Athena стали известны сведения о её полноценном продолжении. Считалось, что Dark Athena будет ремейком и сиквелом Escape from Butcher Bay, однако разработчики не считают игру Dark Athena полноценным сиквелом. «Мы воспринимаем Assault on Dark Athena как эпизодическое дополнение для Escape From Butcher Bay. Полноценный сиквел игры, о котором мы уже думаем, выйдет через пару лет», — заявил Ян Стивенс 18 декабря 2008 года.

(со страницы игры на википедии)

Так что, полноценного сиквела, я так понимаю, не будет? Жаль, игра охуительная была, сейчас пойду перепройду.

partizan

А представьте как бы охуенно было если бы игры не выпускали и забрасывали, а продолжали над ними работать.
Например, обновили бы движок DS1 до того который они во второй части юзают, текстуры бы там привели в порядок, не выпиливали бы освщение из DS2, тестировали бы уровни с комьюнити перед тем как добавлять их в игру. Не было бы никаких лавовых озер на вершине горы, линейных переходов. Эх.

partizan

http://instagram.com/p/sUUUL1HIvx/
А все вот почему. Хотел написать в инстаграмм длиннопост про то почему в ДЛЦ все круто, написал, а эта сука запостила только первое предложение. Вобщем, пусть теперь сосут хуи.

Возвращаясь к теме, в ДЛЦ все оочень охуенно. В основной игре все было норм, но эти линейные переходы из Shaded Woods, в которых складывалось впечатление что наняли каких-то джуниоров дизайнить, пока взрослые дядьки занимаются делом... вобщем, печально. Хотя были и крутые места, когда я пришел в замок Дранглик, порадовался очень.
А в ДЛЦ все постоянно круто, куча скрытых ходов, какие-то неочевидные фишки, начинаешь убивать фантома, а он УБЕГАЕТ. Или убиваешь врага, а он воскресает. Или босс будет хилиться если не разрушить статуи. Вобщем, круто.
И самое главное, в основной игре я проходил сквозь локации как нож сквозь масло, если бы я вздумал затеять ммм, как это называется, вобщем, когда умираю - отжимаюсь десять рас, например, то я бы прошел всю игру отжавшись от силы 50. А в ДЛЦ я бы уже около трех сотен наотжимался, вобщем, сегодня так попробую.

partizan

А вот кстати мои все скрины из DS2: https://drive.google.com/fo...nVUNDg&usp=drive_web

partizan

В марте 2014 года стало известно, что графику консольных версий Dark Souls 2 ощутимо ухудшили незадолго до их выхода из-за низкой частоты кадров. На PC игра вышла в первозданном виде.

// http://kanobu.ru/news/dark-...4-i-xbox-one-373234/

в каком первозданном блджад, тоже порезали. я вобще удивляюсь как на игровых сайтах пишут статьи про игры абсолютно не разбираясь в теме. весь интернет же жужжал что графон порезали и на пека тоже, нет, как будто в танке живут.

partizan

http://store.steampowered.com/app/237110/ МортарКомбат за три бакса, заберите скорее

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.